www.handy-games.com GmbH
Mobile Rendering Engineer (w/m/d)
www.handy-games.com GmbH, Plum, Pennsylvania, United States,
Bist du auf der Suche nach einem anspruchsvollen Job in der Games-Branche in einem attraktiven Arbeitsumfeld? Möchtest du deine Problemlösefähigkeiten und dein analytisch-logisches Talent nutzen, um PC- und Konsolenspiele einer noch größeren Gruppe von Menschen auf der ganzen Welt zugänglich zu machen? Dann trage zum Erfolg von HandyGames bei und nutze die Chance, um für einen der erfolgreichsten deutschen Spieleentwickler und Publisher zu arbeiten! Wir suchen für unseren Hauptsitz in Giebelstadt einen
Mobile Rendering Engineer (w/m/d)
mit technischem Knowhow und guten Kenntnissen im Bereich der Spieleentwicklung.Für unser wachsendes Portfolio an hochqualitativen Mobile Games suchen wir ab sofort einen Mobile Rendering Engineer (w/m/d) mit technischem Knowhow. Arbeite eng zusammen mit unseren Teams aus den Bereichen Art, Design und Programmierung, um Mobile Gaming auf das nächste Level zu bringen. Sei dabei und helfe mit, Spiele in Konsolenqualität auf mobile Plattformen zu bringen.Im Rahmen deiner Tätigkeit wirst du hauptsächlich mit den folgenden Programmen arbeiten:Deine Aufgaben
Analysiere und optimiere PC- und Konsolenspiele für mobile PlattformenOptimiere Shader, Texturen, Render Passes und Rendering Features, um die Qualität und Leistung von Game Assets zu verbessernEvaluiere mögliche Projekte auf ihre technische MachbarkeitErstelle und erweitere Tools für Benchmarking, Analyse und OptimierungDein Profil
Du hast Erfahrung mit Unity und/oder Unreal Engine und/oder anderen Game EnginesSicherheit im Umgang mit Android/iOS sind von VorteilDu kennst die Besonderheiten und Limitierungen von Mobile GPUs oder hast Interesse dich darin einzuarbeitenDu bist vertraut mit Grafik-APIs wie Vulkan, Metal oder OpenGLDu verfügst über technisches Knowhow in Shader Programmierung (HLSL/GLSL oder ähnliches)Du scheust dich nicht vor Low-Level Details einer (Hardware-)PlattformDu kennst bereits wichtige Debugging/Profiling Tools wie RenderDoc, Unity Profiler, Unreal Insights, Snapdragon Profiler oder Arm Mobile StudioDu kannst dich schnell und gut in neue Projekte und Situationen einarbeitenDu überzeugst mit Eigenmotivation, Verantwortungsbewusstsein, einer sauberen Arbeitsweise und dem Bedürfnis, dich mit uns weiterzuentwickelnBranchenerfahrung in der Spieleentwicklung ist ein PlusÜber uns
HandyGames
ist eine THQ Nordic Company, Teil der Embracer Group Family und agiert als internationaler Indie Game und Premium Mobile Game Publisher und Entwickler für ein weltweites Publikum.Der Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen für Konsolen wie Microsoft Xbox Series X, Sony PlayStation 5, aber auch Microsoft Xbox One, Sony PS4 und Nintendo Switch sowie Spielen für Steam, Epic Games Store und viele andere PC-Gaming-Vertriebskanäle und Streaming Plattformen. HandyGames produziert Titel für neue innovative Gaming-Plattformen, wie zum Beispiel Apple TV und VR (Virtual Reality) auf Sony PlayStation VR2, Oculus Rift, HTC Vive und Samsung Gear VR, bietet aber auch Spiele aller Genres für Android Smartphones und Tablets von Sony, Samsung, Google Pixel, OnePlus, Xiaomi, Huawei, Apple iPhones, iPads sowie viele andere mobile und smarte Geräte.
#J-18808-Ljbffr
Mobile Rendering Engineer (w/m/d)
mit technischem Knowhow und guten Kenntnissen im Bereich der Spieleentwicklung.Für unser wachsendes Portfolio an hochqualitativen Mobile Games suchen wir ab sofort einen Mobile Rendering Engineer (w/m/d) mit technischem Knowhow. Arbeite eng zusammen mit unseren Teams aus den Bereichen Art, Design und Programmierung, um Mobile Gaming auf das nächste Level zu bringen. Sei dabei und helfe mit, Spiele in Konsolenqualität auf mobile Plattformen zu bringen.Im Rahmen deiner Tätigkeit wirst du hauptsächlich mit den folgenden Programmen arbeiten:Deine Aufgaben
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Du hast Erfahrung mit Unity und/oder Unreal Engine und/oder anderen Game EnginesSicherheit im Umgang mit Android/iOS sind von VorteilDu kennst die Besonderheiten und Limitierungen von Mobile GPUs oder hast Interesse dich darin einzuarbeitenDu bist vertraut mit Grafik-APIs wie Vulkan, Metal oder OpenGLDu verfügst über technisches Knowhow in Shader Programmierung (HLSL/GLSL oder ähnliches)Du scheust dich nicht vor Low-Level Details einer (Hardware-)PlattformDu kennst bereits wichtige Debugging/Profiling Tools wie RenderDoc, Unity Profiler, Unreal Insights, Snapdragon Profiler oder Arm Mobile StudioDu kannst dich schnell und gut in neue Projekte und Situationen einarbeitenDu überzeugst mit Eigenmotivation, Verantwortungsbewusstsein, einer sauberen Arbeitsweise und dem Bedürfnis, dich mit uns weiterzuentwickelnBranchenerfahrung in der Spieleentwicklung ist ein PlusÜber uns
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